Avant de me lancer dans le vif du sujet, je vais commencer par décrire et expliquer les différents "termes techniques" pour les néophytes ( incultes ! On va vous purger !!! >< )
Tout d'abord, qu'est ce que c'est un jeu de plateau ? Et bien, selon ma propre définition qui n'engage que moi, un jeu de plateau est un loisir mettant en scène plusieurs éléments communs à toutes les variantes...
Tout d'abord, ce loisir vous place à la tête d'une armée et votre but est de mener vos troupes à la victoire face un adversaire disposant d'une armée dont la puissance est à peu près égale à la votre. Pour ce faire, vous disposez de soldats et de machines de guerre représentés à une échèle infime ( 25 mm pour un homme normal dans le cas de warhammer 40.000 ) que vous déplacer manuellement sur le champ de bataille.
Ces figurines sont généralement très variées et demande assemblage et peinture de votre part avant de pouvoir être utilisées ( il existe toutefois des joueurs très sympathiques qui acceptent de jouer contre des armées non peintes et/ou à laquelle il manque quelques figurines ). Ces figurines sont ensuites collées/encastrées/clipsées sur un socle afin de pouvoir être facilement déplacées sur le champ de bataille.
Le champ de bataille occupe généralement les dimensions suivantes: 1m20X1m20. C'est sur cet espace que vous jouez votre partie et déplacez vos troupes ( à noter que ces dimensions sont adaptées pour des parties assez peu importantes. Dans le cas de parties plus longues et mettant en scène un nombre élevé de figurines, ces dimensions peuvent atteindrent près de 3mX3m, voir plus ! ).
Le champ de bataille est généralement disposé sur une grande table afin de jouer dans un meilleur confort ( car jouer à même le sol, c'est chiant ! ). De nombreux éléments appelés "décors" sont disposés à divers endroits afin d'offrir des couverts à vos soldats, représenter un objectif capital ou tout simplement pour rendre le champ de bataille plus atrayant.
Les troupes dont vous disposez vont devoir s'affronter pour affirmer leur suprématie... Pour ce faire, chaque unité ou véhicule de votre armée possède un profil qui vous informe sur ses capacités ( la force, la précision, etc... ) et c'est sur ces valeurs que vous vous basez pour déterminer si une action est possible d'être éffectuée par cette unité. Seulement, afin d'apporter un facteur "réel" aux combats, la réussite de ces actions est déterminée par un jet de dés... Celà représente aussi le facteur "chance", chose dont vous aurez le plus besoin lors de vos batailles...
Exemple: L'une de vos unités composée de 10 hommes veut tirer sur un ennemi. Vous devez donc prendre 10 dés et obtenir un résultat déterminé par les caractéristiques de cette unité afin de pouvoir la toucher. Imaginons maintenant que le résultat que vous devez obtenir avec vos dés doit être supérieur ou égal à 4. Vous lancez les dés et obtenez 5 résultats supérieur ou égal à 4. Vos hommes ont donc fait mouche 5 fois...
Une partie se déroule sur plusieurs "tours" durant lesquels chaques joueurs déplacent leurs unités, les font tirer et charger au corps à corps et ce jusqu'à la victoire d'un des deux camps.
En résumé, les jeux de plateaux mettent en scène des reproductions d'armées réelles ou fictives qui s'affrontent et s'étrippent de milles façons différentes. Le tout étant dirigés par des passionnés lançant des brouettes de dés et rivalisant de stratagèmes tordus et de coups de bol monstrueux pour prendre l'ascendant sur leur adversaire, le tout dans un esprit fair-play et dans une ambiance de convivialité...
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Gepost op zondag 13 september 2009, 05u01
Gewijzigd op vrijdag 02 oktober 2009, 09u31